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1.Tennis for Two
Tennis for Two fue creado originalmente para acabar con el aburrimiento de los visitantes del Laboratorio Nacional Brookhaven. El juego utilizaba un osciloscopio como pantalla gráfica para mostrar la trayectoria de una pelota en una cancha de tenis.
2.Mouse in the Maze y Tic-Tac-Toe.
Entre 1957 y 1961, se creó una colección de programas gráficos interactivos en el TX-0 del MIT. Estos incluían Mouse in the Maze y Tic-Tac-Toe. En el primero, los jugadores utilizaban un puntero para colocar paredes de laberinto, y puntos que representaban trozos de queso para después, soltar un ratón virtual representado por un punto que atravesaba el laberinto para encontrar objetos. En cambio, el segundo, consistía en el clásico juego de ceros y cruces, en el que jugaban contra la computadora.
3.Spacewar!
El famoso Spacewar! es otro de los videojuegos más antiguos. Fue desarrollado en 1962 por Steve Russell junto a estudiantes del MIT. Este juego contenía un campo de estrellas generado aleatoriamente y permitía que dos jugadores participasen a la vez. Para ello, disponían de dos naves armadas y su objetivo era dispararse entre sí mientras intentaban no caer en el pozo de gravedad de una estrella.
4.Galaxy Game
El Galaxy Game es el videojuego más antiguo que funcionaba con monedas y se instaló por primera vez en la Universidad de Stanford, en 1971. Como el caso anterior, está basado en Space Wars! e, inicialmente, solo fue construida una unidad para jugarlo. Entonces, el tiempo de espera para jugarlo llegaba a la hora, pero el sistema fue actualizado e instalado en consolas, permitiendo que los jugadores combatiesen entre ellos. Siguió siendo popular hasta que se retiró en mayo de 1979, debido a que el procesador de la pantalla era poco confiable.
5.Computer Space
Desarrollado por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Computer Space es un videojuego para arcade lanzado en 1971. Considerado como el primer videojuego que funcionaba con monedas comercialmente, es similar al juego Space Wars!, aunque presentaba una jugabilidad más compleja de entender, lo que no le permitió alcanzar tanta fama como Pong. Durante la partida, el jugador tenía que evadir el fuego enemigo de un par de platillos voladores que se movían en tándem. Para ello, disponía de un propulsor para mover el cohete y dos botones para rotarlo. Los platillos podían destruir con misiles de la nave y, si se superaban los 90 segundos, se pasaba de ronda.

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